实体世界的拟物设计,是将传统产品中的某项功能性元素转化为一种装饰性元素。根据上述定义,下列不属于实体世界的拟物设计的是:( )A.数码相机模仿出快门的声...

作者: tihaiku 人气: - 评论: 0
问题 实体世界的拟物设计,是将传统产品中的某项功能性元素转化为一种装饰性元素。根据上述定义,下列不属于实体世界的拟物设计的是:( )
选项 A.数码相机模仿出快门的声音 B.电子吊灯呈现出烛光的效果 C.人造革表皮上仿真皮的褶皱感 D.mp3按键使用随身听的按键图标
答案 D
解析 实体世界的拟物设计的定义要点是:功能性元素转化为装饰性元素。随身听的按键图标本身是一种功能性元素,mp3的按键使用这种图标只是延续了用户使用习惯,图标依然属于功能性元素,而非装饰性元素,选D。

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