软件:程序员:编写A.木头:木匠:打制 B.渔网:渔民:编织C.车票:乘客:购买 D.麦克风:歌手:唱歌

兴趣:索然无味A.知识:不学无术 B.误会:盛气凌人C.骨气:卑躬屈膝 D.礼貌:善解人意

军队:命令A.乐队:指挥 B.游客:向导C.志愿者:号召 D.学生:教导

平静:讲述A.欣喜:接受 B.恼怒:言论C.悲哀:哀乐 D.快乐:行为

量尺:厘米A、时间:小时 B、天平:千克C、电话:号码 D、显微镜:细胞

印记学习是指发生在动物生活的早期阶段、由直接印象形成的学习行为,印记学习行为虽发生在早期,但对晚期行为也具有一定影响。根据上述定义,下列不属于印记学习行为...

威客模式是指一些人通过互联网把自己的智慧、知识、能力、经验转换成实际收益,他们在互联网上通过解决科学、技术、工作、生活、学习中的问题从而让知识、智慧、经验...

逆向服务是在产品(服务)销售以后,企业向顾客提供实现产品(服务)使用价值的服务。根据上述定义,下列不属于逆向服务的是:A.某电信运营商推出“存话费送手...

有些产品的精心设计使产品方便高效,能给客户带来舒适感,使用时不用阅读复杂的说明或是求助他人。而有些产品恰恰相反,它们的设计没有考虑用户的使用习惯和需要,因...

政策性亏损是指为保证国民经济的协调发展和人民生活的安定,企业在实现政府规定的社会公益服务目标,生产经营某种商品的过程中'由于国家限价等原因而产生的亏损。...

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